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Fortbildungsregion Süd

»Twine« – weiterführende Materialien

»Twine« ist eine kostenfreie Software, die sich hervorragend eignet, um selber interaktive Geschichten und einfache Computerspiele zu produzieren. Nachfolgend finden Sie einige Materialien, die wir in unseren Fortbildung zum Thema »Twine« verwenden. Lassen Sie sich zu eigenen Geschichten inspirieren oder buchen Sie uns für eine kostenfreie Fortbildung:

»Twine« – Materialien zum Download:

Laden Sie sich unser Material-Paket zu »Twine« herunter und probieren Sie die Software gleich aus:

Starten Sie nach dem Download die Datei »index.html« im Ordner »Entscheide Dich 001« um einen ersten Eindruck von den Möglichkeiten in »Twine« zu erhalten. Versuchen Sie auch »Entscheide Dich 002«. Sieht fast genauso aus wie die erste Datei, aber, wenn Sie lange genug spielen, erhalten Sie eine weitere Auswahlmöglichkeit.

Oder spielen Sie »Entscheide Dich 002« direkt, ohne es zuvor herunterzuladen: im Browser spielen

© multimediamobil – Region SüdLicense – Bild bearbeitet

Eigentlich benötigt man in »Twine« nur einen einzigen Befehl (nämlich die eckigen Klammern, um die Seiten untereinander zu verlinken). Aber, wie baut man Bilder, Töne und Videos ein? Um diese Fragen zu beantworten, haben wir die Datei »LIES MICH.html« in den Download-Ordner gelegt. Sie enthält eine kleine Hilfe, die zeigt, wie man mit CSS, HTML, Variablen und JavaScript arbeitet. So können sehr komplexe Geschichten geschrieben werden. Dadurch wäre »Twine« sogar geeignet, die Grundprinzipien des Programmierens zu erklären.

Wenn Sie mit Ihren Schüler:innen selber Geschichten mit »Twine« entwickeln wollen, nutzen Sie die Datei »LIES MICH.html« als Ausgangspunkt. Öffnen Sie sie in »Twine« und ändern Sie die vorhandenen Seiten passend zu Ihrer Story; die »Passagen« links oben in der Datei helfen Ihnen bei Fragen. 

Weitere nützliche Hinweise und Materialien finden Sie auf dieser Seite: HackMD: Twine-Workshop

Unterrichtsideen mit »Twine«:

Der Einsatz von »Twine« kann grundsätzlich auf zwei Arten erfolgen: Sie erstellen eine Geschichte und lassen diese dann Ihre Schüler:innen oder Teilnehmer:innen spielen. Der andere Weg wäre, einen zeitlichen und organisatorischen Rahmen zu schaffen, in dem Ihre Schüler:innen oder Teilnehmer:innen selber mit »Twine« ein Game entwerfen.

Inhaltlich eignet sich »Twine« besonders gut für sogenannte Dilemma-Geschichten, also Situationen, in denen es darum geht, eine (moralische) Entscheidung zu treffen:

Aber natürlich gibt es viele andere Themen, bei denen sich der Einsatz von »Twine« lohnen kann:

  • Quiz (Verschwörungstheorien oder jedes andere Sachthema)
  • Interaktive Gedichte (Heinrich Heine: Das Fräulein stand am Meere)
  • Brief an eine literarische Figur schreiben (+ Antworten Empfänger:in)
  • Märchenwelten mischen sich (Rotkäppchen trifft auf Rapunzel trifft auf Dornröschen ...)
  • Romanwelten mischen sich (einer Zeitepoche, eines Themas, ein:e Autor:in)
  • Stadtreise (Schulausflug - fremdsprachig)
  • Geschichtssynopsis (Mittelalter in Europa, Amerika, Afrika, Asien)
  • Kunstsynopsis (wer schrieb und komponierte was, während die Impressionist:innen malten?)
  • NaWi-Versuche (Vorbereitung - Durchführung - Ergebnisse - Spezial: Verknüpfung zu anderen Themen)

Weiterführende Informationen zu »Twine«:

Sie wollen mehr über »Twine« erfahren? Oder wissen, wie man eine gute interaktive Geschichte schreibt? Oder suchen nach Beispielen? Dann durchstöbern Sie unsere Linkliste.

▶ DETAILLIERTE INFORMATIONEN ZU TWINE:

Download: https://twinery.org
Allgemein: https://twinery.org/cookbook
Wiki: http://twinery.org/wiki/twine2:guide
SugarCube: http://www.motoslave.net/sugarcube/2
HTML & CSS: http://www.adamhammond.com/.../css_twineguide2-1.pdf
HTML & CSS: https://www.grimoirtua.com/grimoire.html
JavaScript: https://www.youtube.com/watch?v=JjRoHAO6nAQ
Dynamische Texteffekte: http://twinery.org/forum

▶ TUTORIALS:

https://www.vcrp.de/digitale-lehre/tools/twine/
https://ebildungslabor.github.io/twinetutorial
http://catn.decontextualize.com/twine
https://hackmd.io/@web2write/remixTXT

▶ TWINE-STORY VERÖFFENTLICHEN:

http://meintwine.glitch.me
http://meintwine.glitch.me
http://textadventures.co.uk
https://itch.io
https://www.youtube.com/watch?v=zWZDH9L1jMg – Github-Anleitung

Weitere: per E-Mail verschicken, als Downloadlink auf der Webseite, über iServ und andere Cloudspeicher

▶ (INTERAKTIVE) GESCHICHTEN SCHREIBEN:

https://www.storiesinderschule.ch – sehr gutes Material für den Schuleinsatz
https://www.zebis.ch/unterrichtsmaterial/eine-interaktive-geschichte-schreiben
https://www.mia4u.ch/katalog/unterrichtseinheit/verzweigte-geschichten
https://www.plot-generator.org.uk
https://digitale-spielewelten.de/methoden/interaktives-storytelling/174
https://whenyouwrite.com/how-to-outline-a-short-story (englisch)
http://medienkompetent-mit-games.de/textadventure-mit-twine
https://demokratielabore.de/.../Textbasierte-Spiele-mit-Twine

▶ BEISPIELE:

https://open.education/7-twine.php
https://dotcomblog.de/auf_der_flucht.html
https://www.storiesinderschule.ch/beispiele.html
https://matthias-andrasch.eu/blog/2015/ela-twine-textadventure-with-html5-video
https://kryptickitty.itch.io/who-stole-my-bone
https://www.shortsims.com/examples – nicht mit Twine gemacht
https://ifwizz.de
https://www.truthtellers.de/klimaverschwoerung-spiel/
https://www.tjfbg.de/ausserschulische-angebote/.../projektidee-das-ist-mein-abenteuer
http://kaindel.net/schreibprojekte

Urheber- und Nutzungsrechte:

Sämtliches auf dieser Seite zur Verfügung gestelltes Material unterliegt dem Urheber:in- und Nutzungsrecht des multimediamobils – Region Süd. Es darf im Rahmen von Bildungsarbeit (Schule und schulische Einrichtungen, Studienseminare, Jugendarbeit, Erwachsenbildung, Hochschulen) in Teilen oder zur Gänze kostenfrei verwendet werden. In jedem Fall ist dann der Vermerk »© Norbert Thien, multimediamobil – Region Süd« anzubringen.

Die Weitergabe des Materials ist unter den gleichen Bedingungen erlaubt.

Sofern die Rechte Dritter betroffen sind, müssen diese berücksichtigt werden.

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Ihr Ansprechpartner

Norbert Thien

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